Imagine Cup 참여한지 이제 10년이네여....또 다시 시작된 2024 이매진 컵
한국에서 1등이 나오길 기도하며 참여 방법을 정리해 보았습니다.
AI 기술에 대한 접근성:1,000달러의 Azure 크레딧과 2,500달러의 Open으로 최첨단 AI 기술에 몰입할 수 있습니다.AI 크레딧.스타트업의 AI 여정을 가속화하기 위한 전문가 지도를 받게 되며, AI 기반 솔루션을 제작하는 데 있어 뚜렷한 이점을 얻을 수 있습니다.
전문가 멘토링:이매진 컵은 단순한 기술적 지도를 넘어 포괄적인 기업가 생태계를 제공합니다.기술 및 비즈니스 멘토의 맞춤형 일대일 지도를 통해 창업자로서 자신의 구체적인 요구에 맞는 전략을 연마하고 도전 과제를 성공적으로 해결하는 데 필수적인 도구를 습득할 수 있습니다.마이크로소프트의 업계 최고 AI 기능을 활용하여 스타트업을 시작할 수 있도록 지원하는 것부터 기업가로서 가능한 것에 대한 영감에 이르기까지 멘토는 성공을 향한 신뢰할 수 있는 파트너가 될 것입니다.
경품 및 글로벌 인지도:Microsoft Build에서 글로벌 무대에서 스타트업을 선보일 기회를 잡으세요!이매진컵 우승팀은 10만 달러, 준우승팀은 5만 달러를 각각 받게 됩니다.또한 우승 팀은 마이크로소프트 회장이자 CEO인 사티아 나델라와 독점적인 멘토링 시간을 확보할 수 있습니다.
경기 단계
대회 기간
1. 적격 : 인공지능으로 미래를 구축(10월 16일 - 1월 24일)
혁신적인 AI 스타트업 아이디어를 제출하여 이매진컵 여정을 시작하십시오. 이 단계의 참가자는 마이크로소프트 for Startups Founders Hub에 접근할 수 있으며, Azure 크레딧으로 미화 1,000달러, Open으로 미화 2,500달러를 받습니다.인공지능 크레딧, 기술 및 기업가적 기술을 위한 자체 진행 교육 접근. 자격을 부여하는 시점이 빠를수록 MVP(Minimum Aviable Product) 구축을 시작하는 크레딧에 일찍 액세스할 수 있습니다.
2. 최소 실행 가능 제품(MVP) 제출(1월 26일 - 2월 9일)
이 단계는 경쟁에서 진출하기 위한 필수 단계인 최소 실행 가능 제품(MVP)을 제출하는 데 사용됩니다.Imagine Cup Rules and Regulations(이매진 컵 규칙 및 규정) 다운로드를 통해 MVP에 필요한 사항에 대해 자세히 알아보십시오.
3. 준결승전:성장 가속화 (2월 23일 - 4월 12일)
준결승에 진출한 팀들 축하합니다!이 단계에서는 경험이 풍부한 멘토들과 협력하여 AI를 활용하여 비즈니스 계획과 프로토타입을 다듬고 스타트업의 성공을 위해 AI를 활용합니다.준결승 진출자들은 네트워킹 기회, 기술 안내, AI 가속화를 위한 안내, 개인 맞춤형 일대일 기술 및 비즈니스 멘토링, 파운더스 허브 레벨 2로의 접근 및 애저 크레딧 4,000달러 추가 혜택을 누릴 수 있습니다.
4. 월드 챔피언십:전 세계에 비즈니스 소개(4월 26일 - 빌드)
이매진컵의 절정인 이매진컵 세계 선수권 대회에 오신 것을 환영합니다!상위 3개 팀은 마이크로소프트 빌드에서 글로벌 무대에서 경쟁하며 스타트업의 깊이와 가능성을 보여줍니다.스포트라이트를 받으며 기술이 어떻게 긍정적인 변화를 이끌어 낼 수 있는지 보여줍니다.
이 무대는 글로벌 무대의 가시성과 마이크로소프트 회장 겸 CEO인 사티아 나델라(Satya Nadella)와의 독점적인 멘토링 세션에서 우승할 수 있는 기회를 제공하며, 우승팀에게는 미화 10만 달러, 준우승팀에게는 미화 5만 달러의 상금을 지급합니다.
기입 기간
본 대회는 2023년 10월 16일 00:00 그리니치 표준시(“GMT”)에 시작하여 에 종료됩니다. 2024년 5월(“입국 기간") 그리고 ~ 할 것이다 이루어져 있다 여러 라운드 중 다음과 같이:
|
시작 날짜 (모두 타임스 00:00 그리니치 표준시) |
끝 날짜 (모두 타임스 23:59 그리니치 표준시) |
적격 | 10월 16일, 2023년 | 1월 24일 2024년 |
둥근 1: MVP 제출 | 1월 26일, 2024년 | 2월 9일, 2024년 |
둥근 2: 준결승 | 2월 26일, 2024년 | 4월 2024년 |
둥근 삼: 세계 선수권 대회 | 5월 2024년 | 2024년 5월 |
자격
본 대회에 응모하려면 다음의 요건을 충족해야 합니다. 본 대회의 목적에 따라 "참가 시간"은 귀하가 참가한 가장 최근 날짜로 정의됩니다. 제출된 작품은 특정한 라운드에만 해당됩니다.
- 귀하는 2023년 10월 16일 기준으로 18세 이상이며 현재 고등학교 또는 대학/대학교(또는 이와 동등한) 학위(홈 스쿨 포함)를 취득하거나 취득 예정인 학생이며, 2023년 10월 16일부터 2024년 5월 31일까지 학생 신분을 유지합니다. 그리고
- 18세 이상이지만 성년에 도달하지 않은 경우, 귀하의 거주지 법률에 따라 부모 또는 법적 보호자의 허가를 받아야 하며, 본 대회에 제출하기 전에 이에 동의해야 합니다.
- 귀하는 쿠바, 이란, 북한, 수단, 시리아, 러시아 및 해당 지역의 크리미아 거주자가 아닙니다. 그리고
- 미국 수출 규정은 쿠바, 이란, 북한, 수단, 시리아, 러시아, 크리미아 지역으로의 상품 및 서비스 수출을 금지합니다. 따라서 이러한 국가/지역의 주민들은 본 대회에 참여할 자격이 없습니다.
- 귀하/귀하의 팀은 외부 자금 조달을 받지 않았거나 받은 금액이 50,000 미국 달러를 초과하지 않습니다. 그리고
- Imagine Cup을 만드는 데 유급 직원의 지원을 활용하지 않았습니다. 어느 시점에서도 참가하지 않았습니다. 그리고
- Microsoft Corporation의 직원이나 인턴 또는 Microsoft 자회사의 직원이 아닙니다. 2023년 10월 16일부터 2024년 5월 31일까지 어느 시점에서도 아니었습니다. 그리고
- 본 대회의 실행 또는 관리와 관련된 어떤 부분과도 관련이 없습니다. 그리고
- 귀하는 Microsoft 직원의 가족(부모, 형제자매, 배우자/동거 파트너, 자녀)이 아니며, Microsoft 자회사의 직원이나 본 대회의 관리 및 실행과 관련된 사람의 가족도 아닙니다. 2023년 10월 16일부터 2024년 5월 31일까지 어느 시점에서도 아니었습니다.
- Microsoft Learn 학생 홍보대사인 경우명시된 자격 기준을 충족해야 합니다. 귀하는 대회에 참가할 수 있지만 내부적으로 Microsoft 자산을 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 이와 관련된 리소스, Student Ambassador 혜택 및/또는 Microsoft 직원의 작업 항목 생성 또는 실행과 함께. 간단히 말해서, 다른 재학생들이 일반적으로 사용할 수 없는 리소스를 사용할 수 없습니다. 질문이 있으시면 저희에게 연락해 주세요.
- 이전에 Imagine Cup 이벤트에 세계 결선 진출자 또는 지역 대표로 참가한 적이 있는 경우, 귀하는 대회에 참여할 자격이 있지만 제출된 작품은 실질적으로 새롭고, 고유하며, 이전에 Imagine Cup에 가져온 작품과 다른 것이어야 합니다.
본 대회는 위에 설명된 지역 외 지역 및 기타 지역에서는 무효입니다. 법률에 의해 금지된 경우도 포함됩니다.
팀 그리고 멘토
팀과 멘토 본 대회에는 최대 4명의 자격이 있는 학생으로 구성된 팀이 단일 작품을 제출할 수 있습니다. 다음과 같은 사항을 권장합니다.
- 각 팀(또는 개인으로 참가하는 경우)은 멘토의 도움을 요청할 수 있습니다. 멘토는 학생 기관, 비영리 조직 또는 사적 기업에서 활동하는 사람일 수 있습니다.
- 팀은 4명 이상의 추가 학생의 도움을 받을 수 있습니다. 이들은 공식 팀원이 아니며, 상금, 행사 참석, 공식 인정 등에 포함되지 않습니다. 공식 팀원은 4명으로 제한되며, 모든 상을 받을 수 있습니다. 행사 참여 및 공식 연락을 받을 수 있습니다.
- 팀 구성원은 다른 교육 기관이나 국가 출신일 수 있습니다.
- 각 참가자는 대회 기간 동안 하나의 팀에만 속해야 합니다.
- 대회에 참가하려면 각 팀원이 Imaginecup.com에 계정을 만들고 대회에 등록해야 합니다. 등록 후 팀을 만들고 팀원을 초대할 수 있습니다. 팀원들은 1라운드 제출 마감일 전에 초대를 수락해야 합니다.
- 참가 자격이 상실된 경우, 팀에서 자신을 제거하고 참여를 중단해야 합니다. 그렇지 않으면 팀 전체가 실격될 수 있습니다.
- 팀이 준결승 또는 월드 챔피언십에 참가하도록 초대된 경우, 팀 구성원 중 최소 한 명은 참석해야 합니다. (가상이든 직접이든). 팀이 참석할 수 없는 경우, 다음으로 높은 점수를 받은 팀을 대신 초대할 수 있습니다.
- 팀은 협력과 팀워크에 대해 전적으로 책임을 집니다. 스폰서는 팀이나 팀원 간의 분쟁을 해결하지 않습니다.
대회의 목적과 정신은 학생 참가자의 기술과 창의성을 테스트하는 것입니다. 팀 멘토나 스폰서는 학생 참가자에게 일반적인 지침만 제공하고, 작품의 독창성이나 저작권에 영향을 줄 수 있는 방식으로 기여해서는 안 됩니다. 팀을 대신하여 작업하거나 개입하는 것도 허용되지 않습니다.
- 귀하는 자격이 있는 학생이어야 합니다. 2024년 Imagine Cup에 참가할 수 없는 경우, 본 대회에도 참가할 수 없습니다.
- 각 라운드에는 하나의 작품만 제출할 수 있습니다. 예선 기간 동안 여러 작품을 제출한 경우, 마지막으로 제출한 작품이 공식적인 응모작으로 간주됩니다. 이는 작품을 개선하거나 변경할 수 있음을 의미합니다.
- 불완전하거나 읽을 수 없는 응모작은 실격됩니다. 접수되지 않거나 접수되었으나 해독할 수 없는 응모작에 대해서는 책임을 지지 않습니다.
사업 제안서작성
본 대회에는 사업 제안서를 작성하여 제출해야 합니다. 사업 제안서는 Microsoft Word 문서나 PDF 문서, 또는 10페이지 이내 또는 20개 이하의 슬라이드로 구성된 PowerPoint 프레젠테이션으로 작성할 수 있습니다. 사업 제안서에는 다음과 같은 내용이 포함되어야 합니다.
- 팀과 사업 소개: 팀은 누구이고, 사업은 무엇인지, AI를 어떻게 활용하는지, 사업의 대상 고객은 누구이고, 사업을 시장에 어떻게 출시할 것인지 설명합니다.
- 자격 평가: 모든 제출물은 심사위원이 이 규칙에 제시된 기준에 따라 평가합니다. 기준을 충족하는 제출물은 팀이 등록한 이메일로 Founders Hub에 가입하라는 안내가 전송됩니다. Founders Hub에서는 Azure 및 Open AI 크레딧에 액세스할 수 있으며, MVP(최소 기능 제품)을 구축하기 위해 사용할 수 있습니다. 학생 팀은 신용카드에 접근할 수 있어야 하며, Founders Hub에서 부여한 무료 크레딧을 상환하기 위해 Azure 학생용 100달러 신용을 사용할 수 있습니다.
출품작 카테고리
본 대회에는 사업 제안서를 작성하여 제출해야 합니다. 사업 제안서는 Microsoft Word 문서나 PDF 문서, 또는 10페이지 이내 또는 20개 이하의 슬라이드로 구성된 PowerPoint 프레젠테이션으로 작성할 수 있습니다. 사업 제안서에는 다음과 같은 내용이 포함되어야 합니다.
팀과 사업 소개: 팀은 누구이고, 사업은 무엇인지, AI를 어떻게 활용하는지, 사업의 대상 고객은 누구이고, 사업을 시장에 어떻게 출시할 것인지 설명합니다.
- 지속가능성: 솔루션이 지속가능성에 초점을 맞추고 삶의 질을 향상시키는 방법을 보여줍니다.
- 혁신: 솔루션이 참신하고 획기적인 아이디어를 바탕으로 경계 기술과 창의성을 발휘하는 방법을 보여줍니다.
- 산업: 솔루션이 보건 의료, 교육, 금융 등 다양한 산업 분야의 실제 문제를 해결하는 방법을 보여줍니다.
각 라운드에는 하나의 카테고리만 선택할 수 있습니다. 1라운드 제출 마감일이 지나면 카테고리 선택이 잠기고 변경할 수 없습니다. 대회 주최자가 귀하의 작품이 다른 카테고리에 더 적합하다고 판단하는 경우, 귀하의 작품을 다른 카테고리로 재할당할 수 있습니다.
대회 라운드 본 대회에는 다음과 같은 세 가지 라운드가 있습니다.
- 1라운드: 예선. 이 라운드에서는 사업 제안서, 프레젠테이션 동영상, 소프트웨어, 소프트웨어 지침 문서를 제출해야 합니다. 이 라운드에서는 10개 팀이 2라운드로 진출하며, 추가로 다른 참가 대학 대회의 팀들도 2라운드로 진출할 수 있습니다.
- 2라운드: 준결승. 이 라운드에서는 사업 제안서, 프레젠테이션 동영상, 소프트웨어를 실시간으로 심사위원에게 발표하고 평가받아야 합니다. 이 라운드에서는 3개 팀이 3라운드로 진출합니다.
- 3라운드: 월드 챔피언십. 이 라운드에서는 사업 제안서, 프레젠테이션 동영상, 소프트웨어를 실시간으로 심사위원에게 발표하고 평가받아야 합니다. 이 라운드에서는 1등 팀과 2명의 준우승 팀이 결정됩니다.
심사 기준
1라운드와 2라운드의 경우 각 참가작은 다음을 기준으로 1~100점의 점수를 받습니다. 기준. 최신 버전의 솔루션을 기반으로 각 라운드마다 출품작이 재평가되므로 당신의 계속되는 개발 진전이 있을 수 있다 들어올리다 너의 다음 점수.
기준 | 설명 | 가중치 |
일체 포함 기술 |
· 솔루션이 AI를 설계에 얼마나 잘 통합합니까? 그리고 기능성? 주목할만한 플랫폼이 있었나요? 프로젝트가 할 수 있는 기능이나 대체 플랫폼 가지다 활용 에게 향상시키다 그것은 일체 포함 완성? (20 포인트들) · 어떻게 잘 하다 그만큼 해결책 포함하다 혁신 ~에 기술 설계, 구현 및/또는 사용자 경험? (10점) · 솔루션이 책임감 있는 AI를 얼마나 잘 보여줍니까? 관행 그리고 원칙? (10점) |
40% |
포함 | · 팀은 포괄성과 성과를 얼마나 잘 보장합니까? 모든 사용자를 위한 접근성 – 다음과 같은 요소 고려 성별, 민족, 장애 부문 또는 기타 다양한 형질? (5점) · 팀에서 기능, 프리젠테이션 및 제품에 사용되는 언어는 포괄적이고 얻기 쉬운 가능한 한? (5 포인트들) |
10% |
생존 능력 | · 솔루션이 새로운 범주를 얼마나 잘 생성합니까? 제품이나 서비스? 명확하고 의미있게 하는가? 기존 제품과 서비스를 뛰어넘어 혁신합니까? (15 포인트들) · 솔루션이 명확한 목표 시장을 얼마나 잘 갖고 있는지, 명확한 요구 사항, 문제 또는 기회를 해결합니까? 는 해결책 명확하게 설명됐나요? (15점) · 팀이 신뢰할 수 있는 계획을 얼마나 잘 가지고 있습니까? 그들의 성공에 대한 합리적인 가능성 시장에 프로젝트? 그들의 비즈니스 모델은 무엇입니까? 필요한 파트너십 또는 기타 요소 존경받는? (10점) · 팀이 아이디어 검증을 얼마나 잘 수행합니까? 활동, 솔루션에 대한 외부 검토 활용 (고객 설문조사, 포커스 그룹, 베타 테스터, 주제- 문제 전문가 또는 잠재적 투자자)? 리뷰는요 참가자가 의도한 사용자 기반을 대표합니까? (10 포인트들) |
50% |
또한, 예선 기간 동안에만 출품작이 최소 기준을 충족하는지 확인하기 위해 평가됩니다. Founders Hub에 액세스하기 위한 요구 사항. 최소 요구 사항은 진행을 의미합니다. 자격을 갖추고 Founders Hub에 액세스하려면 팀에서 학생을 검증해야 합니다. 상태, 개념 증명 아이디어가 포함된 LinkedIn 프로필 및 비즈니스 제안서를 제출했습니다. Microsoft AI 기술을 활용합니다.
심사 세계 선수권 대회
각 출품작은 위의 기준 중 일부 또는 전부를 바탕으로 점수를 받게 되며 다음을 포함할 수도 있습니다. 공개 투표 요소. 투표 진행 방법 및 투표 제한 사항을 포함한 정확한 기준 (해당하는 경우) 월드 챔피언십 전에 게시됩니다. 공개 투표를 어떤 방식으로든 사용하는 경우 점수를 결정하는 방법으로 누구든지 사기나 방법으로 표를 얻는 것은 금지되어 있습니다. 투표에 대한 대가로 상품이나 기타 유인책을 제공하는 등 부적절한 수단 자동화된 프로그램 또는 사기성 ID. Microsoft는 의심스러운 사항을 무효화할 권리를 보유합니다. 투표.
심사 세부:
적격 출품작이 동점인 경우 추가 심사위원이 다음 사항에 따라 동점을 결정합니다. 위에서 설명한 심사기준입니다. 심사위원의 결정은 최종적이며 구속력을 갖습니다. 만약 우리가 그렇게 한다면 참가 요건을 충족하는 참가작이 충분하지 않은 경우 당사 재량에 따라 다음을 선택할 수 있습니다. 보다 적은 승자 보다 숫자 콘테스트 상금 설명 아래에.
알림:
· 당첨자는 응모 시 제공된 연락처 정보를 통해 최대 1일까지 통보됩니다. 7 날 수행원 판단 ~와 함께 상 주장하다 지침, 형태를 포함하여 제출
마감일. 당사가 귀하에게 추가 경쟁 또는 경쟁 초대를 적극적으로 수락하도록 요구하는 경우 상품을 청구하고 당사가 보낸 알림이 배달 불가로 반송되거나 귀하가 그렇지 않으면 연락할 수 없는 경우 귀하의 팀이 실격 처리되고 다음 팀으로 초대를 연장할 수 있습니다. 제일 높은 득점 팀/참가자.
· 특정 참가자의 신원에 대해 분쟁이 있는 경우 당사는 참가자를 고려할 것입니다. 에게 BE 그만큼 인정 받은 계정 소유자 ~의 이메일 제공된 주소 시간에 가입 중.
· 귀하가 잠재적 우승자로 선정된 경우 당사는 귀하에게 다음 사항의 진술서에 서명하도록 요구할 수 있습니다. 자격, 책임 및 홍보 공개 및 W-9 세금 양식(미국 거주자용) 또는 W-8BEN 세 형태 (미국 거주자가 아닌 경우).
· 귀하가 법적 거주지에서 성년에 도달하지 않은 경우, 당사는 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다. 필요하다 당신의 부모의 또는 법적 서명할 보호자 모두 필수의 양식 ~에 당신을 대신하여.
· 안내에 따라 필수 양식을 작성하지 않거나 필수 양식을 제출하지 않은 경우 당첨자 알림 메시지에 명시된 기간 내에 당첨이 취소될 수 있습니다. 그리고 선택하다 그만큼 다음 제일 높은 득점 팀/참가자.
· 월드 챔피언십이 직접 개최되는 경우 다음 사항에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 유효한 여권 및 여행에 필요한 비자 요건을 취득하십시오. 이를 조달하기 위해 발생한 관련 비용. Microsoft는 공식 초대장을 제공합니다 비자 절차를 돕기 위한 편지. 직접 여행이 적용되는 경우, 명시적으로 명시되지 않은 모든 비용 나열된 ~에 의해 마이크로소프트 ~이다 그만큼 밑창 책임 ~의 그만큼 참가자. 만약에 너 안에 살다 250 마일 여행 목적지의 경우, 당사는 항공을 대체 교통 수단으로 대체할 권리를 보유합니다. 여행하다. 이벤트 날짜와 장소는 당사의 단독 재량에 따라 변경될 수 있습니다. 그러므로, 유연한 여행 능력이 있어야 합니다. 여행은 상황에 따라 달라질 수 있으며 반드시 스폰서가 지정한 날짜에 완료하거나 승급한 경우 자격이 상실되고 수여됩니다. 다음으로 높은 점수를 받은 팀/참가자에게 전달됩니다. 예약 취소 및 양도 불가 예약 다른 날짜로 예약 후 계속 ~ 이다 만들어진.
상품
3라운드 : 월드 챔피언십에서는 우승 1팀과 준우승 2팀이 선정됩니다. 선택된. 팀 구성원 중 최소 한(1) 명은 가상으로 및/또는 다음과 같은 경우 직접 참석해야 합니다. 에 적용 가능 이기다. (멘토 그리고 동료들 ~ 할 것이다 그렇지 않다 어떤 수여 부분 ~의 화폐 상 상금.)
· 세계 챔피언:
o $100,000 USD는 공식적으로 등록된 각 회원에게 균등하게 분배됩니다. 그만큼 팀
o 멘토링 부르다 ~와 함께 마이크로소프트 의장 그리고 최고 경영자 사트야 나델라
· 달리는 사람 위로 팀 (2)
o $50,000 USD는 공식적으로 등록된 각 회원에게 균등하게 분배됩니다. 그만큼 팀
모든 상품은 미국 달러로 표시되지만 당사 또는 당사의 현지 자회사 또는 지정 대리인(당사의 대신), 우승자의 거주 국가의 공식 통화로 상금을 수여할 수 있습니다. 기반을 둔 ~에 그만큼 교환 비율 ~에 그만큼 날짜 지불의. 그렇지 않는 한 가리키는 ~에 그만큼 특정한
대회 규정에 따라 모든 상금은 공식적으로 등록된 모든 회원에게 균등하게 분배됩니다. 팀의.
당신이있는 경우 확인됨 ~처럼 ㅏ 우승자:
· 현금이 아닌 상품을 현금이나 기타 상품이나 서비스로 교환할 수 없습니다. 그러나 어떤 이유로든 광고된 상품을 이용할 수 없는 경우 당사는 다음과 같은 권리를 보유합니다. 대리자 상품 동등한 또는 그 이상 값; 그리고
· 다른 사람을 우승자로 지정할 수 없습니다. 귀하가 할 수 없거나 할 의사가 없는 경우 수용하다 당신의 상금, 우리 수여할 수도 있다 에게 그만큼 다음 제일 높은 득점 팀/참가자; 그리고
· 상품을 수락하는 경우 상품과 관련된 모든 관련 세금에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 수락 그만큼 상; 그리고
· 다른 자격이 있지만 법적 장소에서 성년에 도달하지 않은 경우 거주지인 경우 당사는 귀하를 대신하여 귀하의 부모/법적 보호자에게 상품을 수여할 수 있습니다. 그리고
· 하지 않는 한 그렇지 않으면 유명한, 모두 상금 ~이다 주제 에게 그들의 제조업 자 보증 및/또는
자귀 그리고 정황; 그리고
· 우승팀의 멘토에게는 상금이 수여되지 않습니다. 참여 ~에 상상하다 컵.
중요한 에 대해 참고 현금 상금: 모두 현금 또는 은행 체크 무늬 ~ 해야 하다 BE 입금 이내에 90 날 ~의 유효 기간 인쇄된 에 확인하다. 만약 수표가 만료되었습니다. 너 ~ 할 것이다 ~ 아니다 BE 재발행 새로운 하나.
콘텐츠 그리고 인위적인 요구 사항
그만큼 수행원 콘텐츠 그리고 인위적인 요구 사항 적용하다 모두 상상하다 컵 프로젝트.
모든 프로젝트는 Microsoft 및/또는 OpenAI 인공 지능을 요구하도록 개발되어야 합니다. 솔루션.
여기에는 OpenAI API, Azure Cognitive Services 및 Azure AI Studio가 포함될 수 있습니다. 당신의 프로젝트에 Microsoft 및/또는 OpenAI 인공 지능 솔루션이 필요하며 귀하의 프로젝트가 이를 충족합니다. 요구 사항.
또한 모든 출품작은 라이브 프리젠테이션, 프로젝트에 대한 다음 요구 사항을 충족해야 합니다. 제안, 소프트웨어, 그리고 소프트웨어 지침:
살다 프레젠테이션
라이브 프레젠테이션은 팀과 프로젝트에 대한 3분 분량의 PowerPoint 개요입니다. 귀하의 프로젝트에 대한 실시간 시연이 함께 제공됩니다. 이 프레젠테이션에서는 귀하의 프로젝트 및 팀: 귀하의 팀은 누구입니까? 당신의 프로젝트가 무엇을 하는지; 당신의 프로젝트는 누구를 위한 것인가? 그리고 프로젝트를 시장에 출시하는 방법. 라이브 프레젠테이션은 다음 기준을 충족해야 합니다. ~처럼 잘 ~처럼 어느 다른 기준 세트 앞으로 ~에 의해 당신의 국가의 결정적인 및/또는 세계 결승:
1. 귀하는 귀하의 프로젝트가 다음에 적합한 하드웨어에 완전히 설치되도록 책임을 집니다. 데모.
2. 당신의 프레젠테이션 ~ 해야 하다 분명히 주소 각 ~의 그만큼 심사 설명된 기준 위에.
3. 첨부된 PowerPoint는 영어로 작성되어야 하며, 프레젠테이션을 영어로 진행하세요. 번역가가 필요한 경우 귀하의 책임은 다음과 같습니다. 하나 조달. Microsoft 직원은 팀의 번역가 역할을 할 수 없습니다. 그것은 멘토가 번역가로 활동하는 것은 허용되지만, 말한 단어 팀의 회원 그리고 ~ 아니다 만들다 ㅏ 프레젠테이션 대신하여 ~의 팀.
4. 귀하가 시연하는 프로젝트는 다음과 같이 시연할 수 있는 실제적인 개념 증명이어야 합니다. 판사.
5. 귀하의 팀원 중 일부 또는 전부가 프레젠테이션에 참여할 수 있지만 모두가 참석하지는 않습니다. 참여가 필요합니다. 한 명의 팀원이 전체 내용을 전달하는 것이 허용됩니다. 프레젠테이션.
프레젠테이션 동영상
프레젠테이션 비디오는 귀하의 라이브 프레젠테이션을 녹화한 것이며 다음 사항을 준수해야 합니다. 질문이 없다는 점을 제외하면 라이브 프레젠테이션과 동일한 요구 사항이 있습니다. 판사. ~ 안에 덧셈:
1. 당신의 동영상 ~ 해야 하다 시뮬레이션 그만큼 경험 ~의 ㅏ 판사 보기 ㅏ 살다 프레젠테이션.
2. 심사위원이 앉을 수 있는 곳에 비디오 카메라를 놓고 프레젠테이션을 수행하세요. 그만큼 카메라.
3. 프레젠테이션 중에는 카메라를 움직일 수 없으며, 프레젠테이션 중에 비디오를 편집할 수도 없습니다. 시작 및/또는 끝 부분을 다듬어 비디오에 프레젠테이션 그 자체.
4. 그것 ~ 해야 하다 BE 아니요 3개보다 길다 분 ~에 지속.
5. 라이브 프레젠테이션에서처럼 슬라이드와 프로젝트 데모를 발표할 수 있지만 나중에 해당 요소를 비디오에 편집할 수 없습니다. 모든 요소는 재생 중에 실시간으로 사용해야 합니다. 그만큼 녹음.
6. 다음과 같이 프로젝트의 측면을 가까이서 보여주기 위해 카메라에 접근할 수 있습니다. 너 ~할 것 같다 에게 살아 있는 판사.
7. 당사에서 비디오 파일을 볼 수 있도록 공개적으로 액세스할 수 있는 URL을 제공해야 합니다. 판사 – 우리 제안하다 너 공유하다 Microsoft를 통한 비디오 원드라이브.
프로젝트 제안
10페이지 이하의 Microsoft Word 또는 PDF 문서이거나 PowerPoint입니다. 귀하의 프로젝트와 팀을 설명하는 20개 이하의 슬라이드 프레젠테이션: 팀은; 당신의 프로젝트가 무엇을 하는지; 당신의 프로젝트는 누구를 위한 것인가? 당신의 프로젝트를 지원하는 플랫폼은 무엇인가요? 용도; 그리고 프로젝트를 시장에 출시하는 방법. 이는 Live와 동일하게 작성되었습니다. 다루는 자료의 측면에서 프리젠 테이션. 귀하의 프로젝트 제안은 다음을 충족해야 합니다. 기준:
1. 당신의 프레젠테이션 ~ 해야 하다 분명히 주소 각 ~의 그만큼 심사 설명된 기준 위에.
2. 귀하의 문서 ~ 해야 하다 BE ~에 영어.
3. 그것 ~ 해야 하다 BE 더 크지는 않아 ~보다 100MB.
4. 그것 ~ 해야 하다 BE ~에 DOC, DOCX, 피피티, PPTX 또는 PDF 형식.
5. 너 압축할 수 있다 당신의 문서 ~에 ㅏ 압축 파일 ~을 위한 제출.
소프트웨어
이를 판단하려면 귀하의 앱을 사용할 수 있어야 합니다! 소프트웨어는 다음과 같이 정의됩니다. 설치 가능 그리고 쓸 수 있는 소프트웨어 프로젝트 ~에 그만큼 적절한 체재 ~을 위한 당신의 선택됨 플랫폼.
소프트웨어 ~ 해야 하다 만나다 그만큼 수행원 요구 사항:
1. 소프트웨어는 설치 형식에 따라 다음 형식 중 하나여야 합니다. 플랫폼.
Windows : 표준 SETUP.EXE 또는 .MSI Windows 설치 애플리케이션을 사용하여 설치 Windows PC의 앱. 프로젝트가 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱인 경우 설치에 필요한 모든 관련 파일과 함께 .appx 앱 패키지 파일로 제출하세요. PowerShell 스크립트 포함 또한 다음을 따라 앱 패키지에 서명해야 합니다. 지침 여기에 주어진 .
모바일 장치 : iOS 또는 Android 장치에 배포하기 위한 표준 설정 파일입니다. Microsoft Azure 및 OpenAI : 프로젝트의 웹 계층을 배포해야 합니다. Microsoft 및/또는 OpenAI 서비스 및 귀하는 귀하의 사이트 및/또는 OpenAI 서비스에 대한 전체 URL을 제공해야 합니다. 서비스. 프로젝트에 클라이언트 소프트웨어가 포함된 경우 해당 구성 요소는 다음을 충족해야 합니다. 위의 플랫폼 요구 사항. 프로젝트에 임베디드 구성요소가 포함되어 있는 경우 데이터 흐름과 상호 작용을 시뮬레이션하는 콘솔 애플리케이션을 제출해야 합니다. 웹 계층과 내장 장치 사이. 콘솔 애플리케이션은 다음과 같아야 합니다. 제출된 *.exe로.
~ 안에 모두 사례, 당신은 제출할 수 있습니다 어느 또는 모두 ~의 당신의 파일 압축 ~에 우편번호 파일.
2. AI 솔루션에 대해 익명화된 데이터 세트 샘플을 제공하라는 요청을 받을 수 있습니다. ~ 할 것이다 요인 ~ 안으로 판단 ~에 그만큼 이벤트 ㅏ 상태 ~의 참여 ~에 그만큼 세계 결정적인.
3. 앱 실행 파일은 3GB 이하여야 합니다. 소스 코드는 허용되지 않으며 앱은 ~ 할 것이다 BE 실격 만약에 그들 ~이다 제출된 개발로서 프로젝트.
4. 앱에 외부 장치 지원이 포함되거나 필요한 경우 이를 요구 사항 ~에 그만큼 소프트웨어 지침 문서.
5. 앱에 터치스크린/슬레이트 기능이 포함되거나 필요한 경우 다음을 포함해야 합니다. ~처럼 요구 사항 ~에 그만큼 소프트웨어 지침 문서.
6. 앱에 혼합 현실 지원이 포함 및/또는 필요한 경우 이를 요구 사항 ~에 그만큼 소프트웨어 지침 문서.
7. 영어가 다음 중 하나라면 앱에서 여러 언어를 지원하는 것이 허용됩니다. 그만큼 대표 언어.
8. 우리 플랫폼은 최대 1GB의 파일 크기를 지원합니다. 파일이 1GB보다 큰 경우 업로드하세요. 당신의 파일 에게 ㅏ 구름 주인 제출하고 ㅏ 텍스트 파일 ~와 함께 지침 액세스 그것.
소프트웨어 지침
소프트웨어 지침 문서는 심사위원과 장래의 사용자 어떻게 에게 세트 위로 그리고 사용 당신의 앱.
그만큼 소프트웨어 지침 ~ 해야 하다 만나다 그만큼 수행원 요구 사항:
1. 지침은 .DOC, .DOCX, .PDF, .PPT 형식의 문서로 제출되어야 합니다. 또는 .TXT 파일 형식 또는 그래픽 영상 .JPG로 파일.
2. 그것 ~ 해야 하다 BE 제출된 ~에 영어.
3. Kinect, 웹캠, 혼합 현실 등 앱을 사용하기 위한 모든 요구 사항을 나열해야 합니다. 장치 인터넷 연결, Xbox 게임 컨트롤러, 게스트 계정 로그인 비밀번호, 또는 아무것 또 다른 저것 ㅏ 판사 ~ 해야 하다 가지다 에게 사용 귀하의 소프트웨어.
일반적인 표준 을 위한 참가작
위에 나열된 요구 사항 외에도 모든 출품작은 다음 일반 사항을 충족해야 합니다. 표준:
· 출품작은 본인의 독창적인 작품이어야 합니다. 출품작의 요소에 비디오가 포함된 경우, 제발 메모 그만큼 동영상 ~ 해야 하다 BE 오로지 의 작업 그만큼 팀, 포함 하지만 ~ 아니다 제한된 에게, 그만큼 실제 촬영, 편집, 그래픽 설계, 등.; 그리고
· 귀하는 다음을 수행하는 데 필요한 모든 동의, 승인 또는 라이센스를 얻어야 합니다. 출품작을 제출하세요. 귀하 는 Microsoft 재산, 내부 자원, 및/또는 Microsoft 직원의 작업, 생성 또는 실행과 관련하여 항목; 그리고
· 출품작의 내용과 지원 자료는 모두가 수용할 수 있어야 합니다. 시청자를 보고 있습니다. 출품작을 제출하거나 제출한 참가자는 자동으로 실격 처리됩니다. 당사가 단독적이고 절대적인 재량에 따라 제공하는 콘텐츠가 포함된 지원 자료 외설적이거나 불쾌감을 주거나, 폭력적이거나, 명예를 훼손하거나, 폄하하거나 불법적인 내용을 발견하거나, 술, 불법 약물, 담배 또는 특정한 정치적 의제, 또는 메시지 저것 5월 반영하다 부정적으로 에 친선 마이크로소프트의.
저작권에 대한 중요 사항: 팀의 전체 출품작에는 자료만 포함되어야 합니다. (소스 코드 포함 - 오픈 소스 및 제3자 소스, 사용자 인터페이스, 음악, 비디오, 또는 이미지) 그 너 소유하다 또는 너 가지다 허가 그만큼 저작권/상표 소유자에게
사용. 귀하의 팀 출품작에는 저작권이 있는 자료(예: 소스 코드, 사용자 인터페이스, 배경 음악, 이미지 또는 비디오)을 소유하거나 사용할 권한이 없는 경우 재료. 소유권은 재생을 위해 음반 상점에서 CD를 구입하거나 재생하는 것으로 정의되지 않습니다. 기타에 저작권을 녹음하거나 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 용도 변경하는 것 - 팀의 다음 예시를 포함하되 이에 국한되지 않는 저작권이 있는 자료의 경우 참가 자격이 박탈됩니다. ~이다 ㅏ 부분 ~의 당신의 기입 없이 적절한 라이센스 또는 권한. 만약에 너 하다 사용 허용되는
저작권이 있는 자료의 경우 아티스트/창작자를 인용하여 권한 정보를 포함해야 합니다. 해당 대회 규칙에 따른 라이센스 정보. 참고로 소재라도 크리에이티브 커먼즈(Creative Commons), 공통 오픈 소스 코드 라이센스 및 기타 사이트에서 출시되었습니다. 비슷한 라이센스 5월 필요 허가 또는 승인 ~처럼 당 그만큼 특정한 특허. 메모:
당신의 팀의 기입 ~ 할 것이다 BE 실격 만약에 권한 정보 ~이다 ~ 아니다 포함됨 ~처럼 당 그만큼
요구 사항 ~에 그만큼 특정한 경쟁 규칙.
하드웨어에 관한 중요 참고 사항: 프로젝트에 하드웨어 구성 요소가 포함된 경우 예상되는 에게 제공하다 그 하드웨어는 그만큼 판사 심사를 위해.
가상 프레젠테이션을 포함하지 않는 심사 과정의 모든 단계에서 귀하는 다음을 수행할 수 있습니다. 제출 문서를 통해 전체 솔루션을 설명하세요. 제출된 모든 것 그러나 소프트웨어는 하드웨어 관련 데이터와 기능을 시뮬레이션하여 소프트웨어는 최소한 사용자 경험 디자인, 플랫폼 호환성 등을 평가할 수 있습니다. 앞으로. 솔루션의 요소를 합리적으로 시뮬레이션할 수 없는 경우 해당 누락 사항을 설명하십시오. 제출하고 심사위원이 평가할 수 있도록 최선을 다해 해당 영역을 해결합니다. 가능한 한 많은 프로젝트를 수행하십시오. 모든 가상 프레젠테이션의 경우 솔루션은 다음과 같아야 합니다. 완벽한 그리고 기능의 그리고 BE 준비가 된 시연을 위해 평가 그만큼 판사.
건강 관련 솔루션에 대한 중요 참고 사항: 귀하의 항목에는 제안이나 아이디어가 포함될 수 있습니다. Microsoft가 평가하거나 승인하지 않은 제품, 장치 또는 서비스의 경우 건강 관련 제품이나 장치를 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 상업화에 필요한 모든 법적 또는 규제 허가 또는 승인을 담당합니다. 당신의 입장. 또한 귀하는 다음의 설계, 개발 및 구현에 대한 전적인 책임을 집니다. 귀하의 항목을 사용하고 최종 사용자에게 항목 사용과 관련된 적절한 경고를 제공합니다. 귀하의 응모로 인해 발생할 수 있는 모든 개인 부상에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 사용된, 포함 (없이 한정) 어느 그런 부상 에게 끝 사용자.
연결/인증 요구 사항에 대한 중요 참고 사항: 프로젝트가 심사위원이 인증할 수 없는 인증을 요구하는 일종의 원격 연결 기능이 포함되어 있습니다. 그런 다음 해당 기능을 활성화하는 데 합당한 만큼의 기능을 시뮬레이션해 보십시오. 귀하의 소프트웨어를 평가하기 위해 초기 라운드에서 심사위원이 참여합니다. 또한 모든 시뮬레이션과 심사위원이 이를 이해하고 그에 따라 평가할 수 있도록 제출물에 누락된 내용이 있는지 확인하세요. 만약 너라면 그러나 월드 파이널이나 월드 챔피언십에 참가하려면 반드시 심사위원은 귀하의 솔루션을 개념 증명으로 평가할 수 있으므로 귀하의 팀이 평가를 지원하는 데 필요한 준비 및 준비 ~이 되다 ㅏ 세계 결승 진출자.
우리는 단독적이고 절대적인 재량에 따라 참가 자격을 박탈하거나 거부할 권리를 보유합니다. 위의 기준을 충족하지 않는다고 판단됩니다. 대회에서 충분한 보상을 받지 못한 경우 참가 요건을 충족하는 참가 신청 수에 따라 당사 재량에 따라 다음보다 적은 수를 선택할 수 있습니다. 지정된 우승자 수. 판사의 결정은 최종적이며 모든 면에서 구속력을 갖습니다. 문제 관련된 ~로 경쟁.
부정행위에 대한 중요 참고사항: 누군가 부정행위를 하거나 바이러스, 버그, 봇, 치명적인 사건, 자연재해, 기타 합리적으로 예측할 수 없는 예상치 못한 사건 예상되거나 통제된(불가항력이라고도 함) 것이 공정성 및/또는 완전성에 영향을 미칩니다. 본 대회의 경우 당사는 본 대회를 취소, 변경 또는 중단할 권리를 보유합니다. 이것 오른쪽 예약되어 있습니다 ~이든 그만큼 이벤트 ~이다 ~로 인한 인간에게 아니면 기술적인 오류. 만약에 ㅏ 해결책 할 수 없다 BE
대회의 무결성을 회복하기 위해 당사는 다음 중 우승자를 선택할 권리를 보유합니다. ~ 중에 모두 자격이 있는 항목 받았다 ~ 전에 우리 가졌다 에게 취소하다, 바꾸다 또는 유예하다 그만큼 경쟁.
귀하 또는 귀하의 팀이 본 문서의 무결성이나 합법적인 운영을 손상시키려고 시도하는 경우 경쟁 또는 귀하 또는 귀하의 팀이 타협했다고 믿을 만한 이유가 있는 경우 부정 행위, 해킹, 봇 생성 또는 다른 자동화된 프로그램을 사용하거나 어떤 방식으로든 사기를 저지르면 당사는 귀하에게 손해 배상을 청구할 수 있습니다. 법이 허용하는 최대한의 범위 내에서. 또한 당사는 귀하의 자격을 박탈하고 참가를 금지할 수 있습니다. 참여 ~에 어느 ~의 우리의 미래 대회는 그래서 놀아주세요 꽤.
사용 의 참가작
아래에 명시된 것 외에 당사는 귀하의 출품작에 대한 소유권을 주장하지 않습니다. Microsoft는 제출된 사업이나 프로젝트에 대해 어떠한 지분도 주장하지 않습니다. 이매진컵 대회. 제출된 프로젝트에 대한 모든 지적재산권은 그들의 각각의 소유자. 그러나, 제출 중 당신의 입장, 너:
· 다음과 같은 취소 불가능하고 로열티가 없는 전 세계적 권리와 라이선스를 당사에 부여합니다. 귀하의 출품작과 관련된 모든 콘텐츠를 검토, 평가, 테스트 및 분석합니다. 이번 대회를 통해; (ii) 귀하의 출품작과 그 모든 콘텐츠를 다음과 관련하여 소개합니다. 본 대회의 마케팅, 판매 또는 홍보(다음을 포함하되 이에 국한되지 않음) 내부 및 외부 프리젠테이션, 무역 박람회, 대회 스크린샷 입국 절차 ~에 누르다 출시) 모두 미디어 (지금 모두 다 아는 또는 나중에 개발됨); 그리고
· 당사와 당사에 필요할 수 있는 모든 필수 서류에 서명하는 데 동의합니다. 만들도록 지정된 사람 사용 ~의 권리 당신 부여된 위에; 그리고
· 사례 연구 또는 백서 작성에 있어 당사와 후원자를 돕는 데 동의합니다. (함께 "연구") 자세히 당신의 기입 또는 항목. 연구 ~ 할 것이다 ~ 아니다 포함하다 어느
기밀 참가자 정보. 귀하는 연구의 정확성을 승인한 후 당사와 후원자에게 다음을 포함한 연구를 표시할 수 있는 권한을 부여하는 데 동의합니다. 당사와 그 안에 포함된 상표, 로고 및 기타 식별 정보 웹사이트 및 기타 문서를 후원합니다. 이 문서에는 다양한 내용이 포함될 수 있습니다. 인쇄물, 온라인 기사, 비디오, 오디오 및 기타 디지털을 포함한 양식 녹음; 그리고
· 스폰서가 개발하거나 의뢰했을 수 있음을 이해하고 인정합니다. 귀하가 제출한 자료와 유사하거나 동일한 자료 및 귀하는 귀하가 가질 수 있는 모든 청구권을 포기합니다. 결과 ~에서 어느 유사점 에게 귀하의 입장; 그리고
· 귀하가 당사에 공개하는 수신 정보를 당사는 통제할 수 없다는 점을 이해하십시오. 참가 과정에서 대표자들이 기억하는 것, 혹은 우리 대표자들이 기억할 것 귀하의 입국에 대해. 귀하는 또한 우리가 다음의 업무 할당을 제한하지 않는다는 것을 이해합니다. 귀하의 출품작에 접근할 수 있는 대리인. 이 대회에 참가함으로써 귀하는 당사 대표자의 보조 기억에 있는 정보를 사용하는 데 동의합니다. 당사 제품이나 서비스의 개발 또는 배포로 인해 당사에 책임이 발생하지 않습니다. 아래에 이것 합의 또는 저작권 또는 거래 비밀 법; 그리고
· 스폰서가 보증, 승인, 권장하지 않는다는 점을 이해하고 인정합니다. 보증 또는 보장하다, 그리고 제공한다 아니요 의견, 추천, 또는 조언 ~에 관하여
해당 항목의 정확성, 무결성, 품질, 안전성, 효능, 적합성 또는 사용을 포함합니다. 하지만 ~ 아니다 제한된 에게 사용 ~의 에 대한 항목 건강, 의료, 또는 환자 치료 목적; 그리고
· 귀하는 귀하의 출품작 사용에 대해 어떠한 보상이나 크레딧도 받을 수 없음을 이해합니다. 다른 ~보다 무엇 ~이다 설명 ~에 이것들 공식적인 규칙.
본 대회 도중 및 대회 종료 후에 귀하의 출품작이 웹사이트에 게시될 수 있다는 점에 유의하십시오. 해당 웹사이트 방문자가 볼 수 있도록 당사가 선택한 정보입니다. 웹사이트에 게시된 항목이 제공됩니다. "있는 그대로". 이는 당사가 귀하의 참가 및 참여에 관한 모든 명시적, 묵시적 보증을 부인함을 의미합니다. 어떠한 경우에도 사용으로 인해 발생하는 손해나 부상에 대해 책임을 지지 않습니다. 출품작의 배포, 라이선스 부여 및/또는 판매. 무단으로 발생한 문제에 대해 당사는 책임을 지지 않습니다. 사용 당신의 입장 ~에 의해 이 웹사이트 방문자.
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본 대회에 참가하는 동안 귀하가 제공한 개인 데이터는 Microsoft 및/또는 그 회사에서 사용됩니다. 관리 및 운영에 대해서만 Microsoft를 대신하여 행동하는 대리인 및 상품 이행자 ~의 이번 콘테스트 그리고 ~에 일치 ~와 함께 그만큼 마이크로소프트 은둔 성명서 .
만약에 당신은 그렇습니다 ~ 아니다 원하다 에게 승인하다 우리를 이것들 권리 당신의 기입, 제발 하다 ~ 아니다 입력하다 이것 경쟁.
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