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이매진 컵 주니어-AI

AttractiveS 2019. 12. 14. 09:54

 

기술이 계속해서 발전함에 따라, 우리는 새로운 해결책과 인간의 전문 지식을 활용하여 우리가 사회에서 직면한 가장 큰 도전들의 일부를 풀 수 있는 믿을 수 없는 기회에 직면해 있다. 이것이 마이크로 소프트가 인도 주의적, 환경적, 문화적 문제를 해결하기 위해 일하는 사람들이 좀 더 지속 가능하고 접근하기 쉬운 세상을 만들도록 지원하고 힘을 실어 주는 좋은 이니셔티브를 위한 AI에 투자하는 이유이다.

게다가, 우리는 미래가 점점 더 목적 의식에 의해 주도되고 세계와 그들의 공동체에 긍정적인 영향을 주고 싶어 하는 전 세계 학생들의 손에 달려 있다고 믿는다. 그것이 바로 제가 전 세계의 중등 학생들에게 이매진 컵 주니어를 가져다 주어 학생들이 인공 지능의 힘과 세계를 변화시키는 책임감 있는 사용법에 대해 배우는 동안 세계적인 도전에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 것에 대해 매우 흥분되는 이유입니다.

Microsoft교육부의 AnthonySalcito에서 제공하는 ImagineCup2020소개



 

기술이 계속해서 발전함에 따라, 우리는 새로운 해결책과 인간의 전문 지식을 활용하여 우리가 사회에서 직면한 가장 큰 도전들의 일부를 풀 수 있는 믿을 수 없는 기회에 직면해 있다. 이것이 마이크로 소프트가 인도 주의적, 환경적, 문화적 문제를 해결하기 위해 일하는 사람들이 좀 더 지속 가능하고 접근하기 쉬운 세상을 만들도록 지원하고 힘을 실어 주는 좋은 이니셔티브를 위한 AI에 투자하는 이유이다.

게다가, 우리는 미래가 점점 더 목적 의식에 의해 주도되고 세계와 그들의 공동체에 긍정적인 영향을 주고 싶어 하는 전 세계 학생들의 손에 달려 있다고 믿는다. 그것이 바로 제가 전 세계의 중등 학생들에게 이매진 컵 주니어를 가져다 주어 학생들이 인공 지능의 힘과 세계를 변화시키는 책임감 있는 사용법에 대해 배우는 동안 세계적인 도전에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 것에 대해 매우 흥분되는 이유입니다.

 

 

 

Microsoft교육부의 AnthonySalcito에서 제공하는 ImagineCup2020소개

 

이매진 컵 주니어는 차세대 컴퓨터 공학 학생들이 팀을 이루고 창의력, 열정, 기술 지식을 사용하여 우리가 어떻게 살고, 일하고, 노는지를 형성하는 애플리케이션을 만들 수 있게 해 주는 세계적인 대회이다. 이매진 컵 주니어 도전의 도입은 13세에서 18세 사이의 어린 학생들이 커뮤니케이션, 협업, 비판적 사고, 창의력과 같은 21세기 st기술을 개발하면서 기술에 대해 배우고 그들 주변의 세상을 개선하기 위한 아이디어를 생각해낼 수 있게 해 줄 것이다.

올해의 과제는 인공 지능과 학생들에게 문제가 되는 문제에 대한 해결책을 생각할 수 있는 좋은 이니셔티브를 위해 마이크로 소프트의 인공 지능을 소개하는 것에 초점을 맞추고 있다. 여기에는 인도 주의적 활동을 위한 AI, 지구를 위한 AI, 문화적 유산을 위한 AI, 접근성을 위한 AI가 포함된다.

이 과제는 모든 학생과 교육자가 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었으며, 기술 또는 클라우드 개념에 대한 기존 지식이 필요하지 않습니다. 우리는 교육자들과 학생들이 쉽게 참여할 수 있도록 템플릿과 AI자원 가이드를 포함한 많은 자료들을 만들었습니다. 이매진 컵 주니어의 아름다움은 학생들이 AI개념을 완전히 새롭게 배울 수 있고, 기술과 기술의 영향에 대해 학창 시절 내내 계속 배울 수 있는 능력을 쌓을 수 있다는 것이다. 그리고 더 배우고 싶어 하는 학생들을 위해 Azure와 윅 편집기를 만나 그들의 개념을 현실화할 수 있는 기회를 마련했습니다.

시작하려면 교육자는 www.imaginecup.com/junior에 등록해야 합니다. 이 웹 사이트에는 교육 가이드, 학생 가이드, 템플릿 및 슬라이드를 포함하여 다음 모듈에 대한 가상 컵 주니어 리소스 키트에 액세스 권한이 있습니다.

 

 

  • 모듈 1인공 지능 기본 원리
  • 모듈 2기계 학습
  • 모듈 3인공 지능 응용 프로그램을 실생활에서
  • 모듈 4딥 러닝 및 신경망
  • 모듈 5AI포 굿

 

 

 

 

리소스 키트에는 "하루 만에 프로젝트 구축"키트가 포함되어 있으며, Microsoft의 교육, 인공 지능 및 클라우드 팀 구성원들이 제공하는 비디오가 포함되어 있습니다. 이것은 수업 시간에 학생들에게 영감을 주고 어떻게 시작할 것인지를 가르쳐 주고, 어쩌면 인공 지능 분야에서 하루의 일에 흥미를 유발하기 위해 사용될 수도 있다. 학생들은 3명에서 6명 사이의 팀에 참여할 수 있다.

 

 

 

오늘부터 등록을 시작하여 교육자들이 휴일 동안의 시간을 들여 수업 교과 과정에 과제를 포함시키는 창의적인 작업을 할 수 있습니다. 팀 프로젝트 제출은 2020년 2월 3일부터 시작하여 2020년 4월 17일까지 완료됩니다. 학생들의 사생활을 보장하기 위해 모든 제출은 학생들을 대신해서 교사들이 해야 한다. Microsoft는 전 세계 학생들의 모든 놀라운 아이디어를 기다릴 수는 없지만 각 지역의 상위 3가지 아이디어-미국, 아시아 및 EMEA(유럽, 중동 및 아프리카)-를 자랑스럽게 인식할 것입니다. 그들은 윈도우 10에서 우승하고 이매진 컵 주니어 트로피를 받을 것이다.

도전 규칙과 규정은 여기에서 찾을 수 있습니다.

 

 

시작하는 것은 결코 너무 이르지 않으며, 우리는 학생들의 창의성과 기술에 대한 열정을 배양함으로써 기술의 최첨단에 있는 직업 개발에 대한 관심을 불러일으키고 지원하기를 희망한다.

 

지금 www.imaginecup.com/junior에 등록하고 학생들이 진정으로 세상을 바꿀 수 있도록 지원하십시오.

13명 이상의 학생들을 위해 학교/강사 주도 클럽만 열어 줍니다. 게임은 4시 17분 20분에 끝난다. 공식 규칙은 여기를 참조하십시오.

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